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Sophetio

 
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tinnis
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MessagePosté le: Mar 4 Mai - 16:19 (2010)    Sujet du message: Sophetio Répondre en citant

SOPHETIO


The Sophetio people were created from demons by Midranda as a way of mastering alchemy. Les gens ont été créés Sophetio des démons par Midranda comme un moyen de maîtriser l'alchimie. The Sophetio people quickly evolved beyond Midranda's reach and dark powers, pursuing interests in nature and forming cults. Le peuple Sophetio rapidement évolué hors de portée Midranda et les puissances des ténèbres, s'intéressant à la nature et les cultes de formation. Midranda, feeling threatened by their growth, attempted to extinguish the Sophetio race, who then managed to narrowly escape his rule. Midranda, se sentant menacés par leur croissance, ont essayé d'éteindre la race Sophetio, qui a ensuite réussi à échapper de peu à sa règle. The Sophetio race continues to pursue and prosper their own unique culture, using a combination of nature, magic, and dark powers, to overcome their physical shortcomings. La course Sophetio continue à poursuivre et à prospérer leur propre culture, en utilisant une combinaison de la nature, la magie, et les puissances des ténèbres, à surmonter leurs lacunes physiques. The Sophetio races occupies the western region of the Priston continent. Les courses Sophetio occupe la région occidentale du continent Priston.

PROFESSIONS PROFESSIONS



ROGUE ROGUE

Rogues can be promoted to Shadow or Dark Hunter. Les voleurs peuvent être promus à l'ombre ou Dark Hunter.

A Rogue's basic skills include: compétences de base A Rogue sont les suivants:

Dark Sense - Draws from dark forces to increase all attack powers for the character by +1. - Sens de tirages noir de forces obscures d'augmenter tous les pouvoirs d'attaque pour le personnage de +1.

Rest - HP and MP recovery rate is increased by 110% while resting. Reste - HP et MP taux de recouvrement est augmenté de 110% au repos.

Fatal Blow - Adds +10 additional melee damage to attacks. Fatal Blow - Ajoute 10 dégâts de mêlée à des attaques supplémentaires.

Blind Sight - Increases critical and evasion rates by +10 for 10 minutes. Blind Sight - Augmente l'évasion critiques et les taux de +10 pendant 10 minutes.

SHADOW SHADOW

Shadows progress along this career path: Shadow > Avenger > Eclipse > Phantom Lord Shadows progrès dans cette voie de carrière: Shadow> Avenger> Eclipse> Phantom Lord



A Shadow's basic skills include: compétences de base d'une ombre comprennent:

Dual Dagger - Wield a two-handed dagger. Double Dagger - manier une dague main deux.

Claw Training - Wield a set of claws. Griffe de formation - brandissent une série de griffes.

Dark Sense - Draws from dark forces to increase all attack powers for the character by +2. - Sens de tirages noir de forces obscures d'augmenter tous les pouvoirs d'attaque pour le personnage de +2.

Wind Walk - Hide in the darkness for 25 seconds, disappearing from the target's sights. Vent Walk - Cachez-vous dans l'obscurité pendant 25 secondes, la disparition de la cible visée. Cannot be used during combat. Ne peut être utilisé pendant le combat.

Venom Blow - Attacks the legs of the target, adding +9 additional damage to the basic attack power while decreasing the target's movement speed by 20% for 3 seconds. Venom Blow - Les attaques les jambes de la cible, en ajoutant neuf des dommages supplémentaires à la puissance d'attaque de base tout en diminuant la vitesse de déplacement de la cible de 20% pendant 3 secondes.

Shadow Assault - Adds additional melee damage equivalent to the basic attack power while decreasing the target's defense by 20% for 10 seconds. Shadow Assault - Ajoute supplémentaire équivalant dégâts de mêlée à la puissance d'attaque de base tout en diminuant la cible de la défense de la de 20% pendant 10 secondes. For critical hits, +136 additional attack power applies. Pour les coups critiques, 136 la puissance d'attaque supplémentaires s'applique. Only available in the wind walk state. Etat Uniquement disponible dans le vent marche.

Bleeding Blow - Adds +10 additional damage to the attack and gives +2 bleeding damage in intervals for 16 seconds. Saignement Blow - Ajoute 10 dégâts supplémentaires à l'attaque et donne deux dommages saignement à intervalles de 16 secondes.
DARK HUNTER DARK HUNTER

Dark Hunters progress along this career path: Dark Hunter > Soul Hunter > Blade Master > Arch Blade Dark Hunters progrès dans cette carrière: Dark Hunter> Soul Hunter> Blade Master> Arch Blade


A Dark Hunter's basic skills include: compétences de base A Dark Hunter sont les suivants:

Bow Training - Train to wield a bow. Bow Formation - Train à manier un arc.

Dark Sense - Draws from dark forces to increase all attack powers for the character by +2. - Sens de tirages noir de forces obscures d'augmenter tous les pouvoirs d'attaque pour le personnage de +2.

Fatal Blow - Adds +20 additional melee damage to attacks. Fatal Blow - Ajoute 20 dégâts de mêlée à des attaques supplémentaires.

Wind Walk - Hide in the darkness for 25 seconds, disappearing from the target's sights. Vent Walk - Cachez-vous dans l'obscurité pendant 25 secondes, la disparition de la cible visée. Cannot be used during combat. Ne peut être utilisé pendant le combat.

Venom Blow - Attacks the legs of the target, adding +9 additional damage to the basic attack power while decreasing the target's movement speed by 20% for 3 seconds. Venom Blow - Les attaques les jambes de la cible, en ajoutant neuf des dommages supplémentaires à la puissance d'attaque de base tout en diminuant la vitesse de déplacement de la cible de 20% pendant 3 secondes.

Shadow Strike - Gives the target a range damage equivalent to the basic attack power, while decreasing the target's defense by 20% for 10 seconds. Shadow Strike - Donne la cible un équivalent dommages fourchette à la puissance d'attaque de base, tout en diminuant la cible de la défense de la de 20% pendant 10 secondes. For critical hits, +136 additional attack power applies. Pour les coups critiques, 136 la puissance d'attaque supplémentaires s'applique. Only available in the wind walk state. Etat Uniquement disponible dans le vent marche.

Lightning Trap - Unleashes an electrical trap that applies electric damage to all surrounding targets. Lightning Trap - dévoile un piège électrique qui s'applique dommages électriques à toutes les cibles environnantes.

Bleeding Blow - Adds +10 additional damage to the attack and gives +2 bleeding damage in intervals for 16 seconds. Saignement Blow - Ajoute 10 dégâts supplémentaires à l'attaque et donne deux dommages saignement à intervalles de 16 secondes.

PILGRIM PILGRIM

Pilgrims can be promoted to Druide or Shaman. Les pèlerins peuvent être promus au Druide ou Shaman.

A Pilgrim's basic skills include: compétences de base A Pilgrim's incluent:

Harmonic Mind - Inc. HP recovery speed by 2% through concentration. Harmonique Mind - HP Inc vitesse de récupération de 2% grâce à la concentration.

Rest - HP and MP recovery rate is increased by 110% while resting. Reste - HP et MP taux de recouvrement est augmenté de 110% au repos.

Sparkle - Sends voltage created from darkness at the target, +11 dark damage to basic attack power. Sparkle - Envoie tension créée à partir de l'obscurité à la cible, +11 dommages foncé à la puissance d'attaque de base.

Unholy Volt - Shoots a volt created from dark energy at a target, adding +4 additional dark damage to the attack and giving +1 dark damage in intervals for 16 seconds. Unholy Volt - Lance une tension créée à partir de l'énergie sombre sur une cible, en ajoutant quatre sombres des dommages supplémentaires à l'attaque et donner une sombre dommages à des intervalles de 16 secondes.

DRUID DRUID

Druids progress along this career path: Druid > Spirit Guardian > Clairvoyant > Nature progrès druides le long de cette carrière: Druide> Esprit Guardian> Clairvoyant> Nature


A Druid's basic skills include: compétences de base Un druide comprennent:

Dagger Training - Wield a single-handed dagger. Dagger Formation - manier une dague main unique.

Claw Training - Wield a set of claws. Griffe de formation - brandissent une série de griffes.

Spirit Wolf - Evoke the soul of an ancient wolf to increase attack speed and evasion power by +50. Esprit Wolf - d'évoquer l'âme d'un loup anciennes pour augmenter la vitesse d'attaque et la puissance d'évasion de +50.

Beast Roar - Increases the max HP of nearby allies by 2% for 15 minutes. Bête Roar - Augmente le max HP des alliés proches de 2% pendant 15 minutes.

Beast Howling - Increases the critical of nearby allies by +50 for 15 minutes. Bête hurlante - Augmente la critique des alliés proches de +50 pendant 15 minutes.

Gust - Pierces the target, adding +10 additional damage to the attack and giving +5 bleeding damage for 16 seconds in 3 second intervals. Rafale - perce la cible, en ajoutant 10 dégâts supplémentaires à l'attaque et de donner cinq dommages saignements pendant 16 secondes en 3 secondes d'intervalle.

Brutal Blow - Smashes the target, stunning it for 5 seconds. Brutal Blow - Smashes la cible, il étourdissement pendant 5 secondes. Also adds +13 additional melee damage to the attack. Ajout également de 13 dégâts de mêlée supplémentaires à l'attaque.

Disaster - Adds +25 additional natural damage to the attack. Des catastrophes - naturelles donne +25 dommages supplémentaires à l'attaque.
SHAMAN SHAMAN

Shamans progress along this career path: Shaman > Necromancer > Chaotic Oracle > Soul Mage Shamans progrès dans cette voie de carrière: Shaman> Nécromancien> Chaotic Oracle> Soul Mage


A Shaman's basic skills include: compétences de base d'un chaman comprennent:

Imbam - Shoots a volt created from dark power at the target, adding dark magic damage equivalent to the basic attack power. Imbam - Lance une tension créée à partir de sombre puissance sur la cible, en ajoutant l'équivalent sombre dégâts magiques à la puissance d'attaque de base. Also gives +3 dark damage in intervals for 16 seconds. Aussi donne +3 aux dégâts sombre dans des intervalles de 16 secondes. Combination skills: life absorption and soul absorption. Combinaison des compétences: l'absorption de la vie et l'absorption de l'âme.

Life Absorption - When the target is in an Imbam state, +4 dark damage is given and +4 HP is absorbed in intervals for 16 seconds. Absorption de la vie - Lorsque la cible est dans un état Imbam, +4 dommages foncé est attribué et +4 HP est absorbé dans des intervalles de 16 secondes.

Soul Absorption - When the target is in an Imbam state, +4 dark damage is given and +3 MP is absorbed in intervals for 16 seconds. Soul Absorption - Lorsque la cible est dans un état Imbam, +4 dommages foncé est attribué et +3 MP est absorbé dans des intervalles de 16 secondes.


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MessagePosté le: Mar 4 Mai - 16:19 (2010)    Sujet du message: Publicité

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